Im Indie-Horror-RPG Camp Whittlewood, entwickelt von NickSchemes, schlüpfen die Spieler in die Wanderschuhe eines jungen Pfadfinders, der für ein Wochenende im Wald abgesetzt wird. Was als unschuldiger Pfadfinderausflug voller Leistungsabzeichen und Flaggenjagden beginnt, verwandelt sich schnell in ein furchterregendes Mysterium, als eine alte Lagerfeuerlegende Wirklichkeit wird.

Die Geschichte lebt von ihrer bunten Truppe aus Campern, unerfahrenen Betreuern und einer unheilvollen Präsenz, die in den Wäldern von Sawdust County lauert. Dieser Guide stellt alle wichtigen Charaktere von Camp Whittlewood vor, ihre Hüttenzugehörigkeit, zwischenmenschliche Nebenhandlungen und ihre Rolle im düsteren Schicksal des Lagers.

Der Protagonist: Conis

Conis ist der ruhige, hüpfende Pfadfinder, der vom Spieler gesteuert wird. Laut seinem offiziellen Bark-Scout-Ausweis, den man in seinem Rucksack findet, hat Conis die Blutgruppe 0-positiv und ist der Squirrel-Hütte zugeteilt.

Während des Lageraufenthalts nimmt Conis an typischen Pfadfinderaktivitäten wie Flaggenjagd, Tauziehen, Bogenschießen und Feuermachen teil. Abhängig von den Aktionen des Spielers kann Conis Geheimnisse des Lagers aufdecken, anderen Pfadfindern beim Schlichten kleinerer Streitigkeiten helfen oder katastrophale Ereignisse auslösen. In den verschiedenen Enden des Spiels flieht Conis entweder als einziger Überlebender, brennt den Wald nieder oder opfert sich selbst, um der legendäre Sprössling des Waldes zu werden.

Das Personal und die Erwachsenen von Camp Whittlewood

Die erwachsenen Mitarbeiter von Camp Whittlewood versuchen, für Ordnung zu sorgen, doch ihre mangelnde Aufsicht und seltsame Gleichgültigkeit gegenüber den Gefahren des Lagers tragen direkt zur eskalierenden Katastrophe bei.

Mr. Whittlewood

Der müde Besitzer und Nachfahre der Familie, die Camp Whittlewood gegründet hat. Er eröffnet das Lager, indem er die Camper versammelt, um die grausame Geschichte der Holzfäller-Katastrophe von 1899 zu erzählen, bei der Arbeiter während eines Waldbrandes spurlos verschwanden und nur verdrehte Holzstatuen an ihrer Stelle zurückließen. Interaktionen im Spiel enthüllen, dass er kürzlich einen Kaufvertrag über ein Grundstück an einen Entwickler namens Dobson unterzeichnet hat und sich wegen der harten finanziellen Entscheidungen schuldig fühlt, die nötig waren, um das Lager über Wasser zu halten.

Betreuer Green

Der energiegeladene leitende Betreuer, der die Ankunft der Bark Scouts und die großen Lagerwettbewerbe, einschließlich des Tauziehens, beaufsichtigt. Obwohl er nach außen hin gut gelaunt ist, übersieht er offensichtliche Gefahrenzeichen und erstarrt schließlich als lebensechte Holzstatue, als die Kreatur das Lagergelände heimsucht.

Betreuerin Haley

Eine Nachwuchsbetreuerin, die zugibt, dass dies ihr allererster Sommer in Camp Whittlewood ist. Sie beaufsichtigt die Feuerstelle auf dem Kiesplatz und verleiht den Pfadfindern ihr Abzeichen fürs Feuermachen, sobald sie Zunder erfolgreich mit Feuerstein, Stahl oder dem gebündelten Strahl einer Lupe entzünden.

Dale

Der engagierte Koch und Platzwart des Lagers. Dale verfolgt eine strikte Richtlinie gegen Müll und arbeitet unermüdlich daran, die Speisehalle und die Grillplätze im Freien sauber zu halten. Er wird zum ersten sichtbaren Opfer der Kreatur im Camp: Am zweiten Morgen entdecken die Camper vor der Hütte eine grausige Holzschnitzerei von Dale, dessen Gesicht zu einem verstörenden, erstarrten Ausdruck verzerrt ist.

Mrs. Star

Die Verwaltungsangestellte im Hauptbüro. Als leidenschaftliche Tierliebhaberin ist ihr Büro mit Flyern für Spendenaktionen zur Vogelrehabilitation und einem riesigen Aquarium mit einem ungewöhnlich großen Futterfisch dekoriert. Sie erinnert die Pfadfinder regelmäßig daran, sich vom Tresen fernzuhalten und sich vor Kriechtieren in Acht zu nehmen. Während der Albtraumsequenz wird sie verwandelt in Holz in ihrer Limousine aufgefunden, die Hände noch immer an das Lenkrad geklammert.

Die Bark Scouts und Camper

Die Jugendlichen in Camp Whittlewood gehören unterschiedlichen Hütten an und bringen verschiedenste Persönlichkeiten, Rivalitäten und romantische Dramen auf das Lagergelände.

Billy

Der feindselige Anführer der Bear-Hütte, leicht zu erkennen an seiner verkehrt herum getragenen Baseballmütze und seiner Flanellkleidung. Billy macht Conis ständig nieder, wirft mit leeren Limodosen um sich und blockiert die Bögen am Bogenschießstand. Trotz seines harten Auftretens kann Conis Billys geheime Phobie aufdecken – eine extreme Angst vor Spinnen –, die ausgenutzt werden kann, um ihn von den Bogenschieß-Zielen zu vertreiben.

Clipper

Billys loyale rechte Hand in der Bear-Hütte. Clipper verlor in einem früheren Lagerjahr bei einem Missgeschick beim Feuermachen seine Augenbrauen. Während der Wanderung gerät sein Arm in eine alte Bärenfalle, was dazu führt, dass die Betreuer Conis zurechtweisen und den Rucksack des Protagonisten beschlagnahmen.

Caber

Ein weiteres kräftiges Mitglied der Bear-Hütte und Billys Verbündeter. Aufgrund seiner Statur ist Caber eine begehrte Wahl beim Tauziehen und verschiebt das Kräfteverhältnis, je nachdem, welcher Teamkapitän ihn zuerst auswählt.

Ivy

Ein ruhiges, schwermütiges Mädchen, das allein vor der Haupthütte sitzt und am liebsten unbemerkt bleibt. Ivy fühlt sich von ihren Altersgenossen völlig entfremdet, insbesondere von Pierce, der die gesamte Reise damit verbringt, sie zugunsten seiner Musik zu ignorieren. Im Spielverlauf können Spieler aus einem Medaillon, das in der Nähe uralter Baumwurzeln gefunden wurde, ein Freundschaftsband herstellen und es Ivy überreichen. Dies überzeugt sie, Conis bei der nächtlichen Flucht zu begleiten – allerdings müssen die Spieler vorsichtig vorgehen, um sicherzustellen, dass sie die Verfolgung durch die Kreatur überlebt.

Pierce

Ein Pfadfinder, der fast jeden wachen Moment mit klobigen Kopfhörern verbringt, im Takt der Musik mit dem Kopf nickt und die Aktivitäten des Lagers um sich herum ignoriert. Aus Frustration stiehlt Ivy schließlich seine Kopfhörer. Wenn Conis die Kopfhörer aus Ivys Rucksack zurückholt und ihm wiedergibt, wird Pierce bewusst, wie distanziert er war, und legt den Streit mit Ivy bei.

Bugs

Conis' nerdiger, gesprächiger Mitbewohner in der Squirrel-Hütte. Bugs ist besessen von wissenschaftlichen Fakten, den Mechanismen der Verbrennung und morgendlichen Waffeln. Ohne Koffein leidet er unter Energiemangel und bietet an, Billys geheime Schwachstelle im Tausch gegen eine kalte Dose Fizz-Terror-Limonade aus dem Automaten im Büro zu verraten.

Tiffany

Eine modebewusste Camperin, die ihre Freundin Annabel unter falschen Vorwänden ins Lager mitgeschleppt hat. Tiffany hasst die Natur, Schmutz und Insekten, ist aber wegen eines geheimen Schwarmes für einen der Pfadfinder mitgekommen. Sie verfasst einen Liebesbrief, der Teil einer Liefer-Nebenquest im Camp wird.

Annabel

Tiffanys enge Begleiterin, die ihre Zeit damit verbringt, Haare zu stylen und in der Nähe der Speisehalle zu plaudern. Sie besitzt eine kunstvolle Haarbürste, die so detailreich gestaltet ist, dass der Anblick ihrer Borsten Conis Kopfschmerzen bereitet. Sie hilft Conis dabei, Tiffanys versteckten Liebesbrief zu überbringen.

Pool

Ein Mitcamper, der oft an den Tischen der Speisehalle herumlungert. Pool verbringt seine Zeit damit zu diskutieren, ob er vor den obligatorischen Wanderungen Kohlenhydrate bunkern oder Nährstoffe maximieren sollte.

Übersicht der Charaktere in Camp Whittlewood

CharakternameRolle / ZugehörigkeitHütte oder BereichWichtige Lore & Interaktionen
ConisProtagonistSquirrel-HütteJunger Pfadfinder, der versucht, den übernatürlichen Fluch des Lagers zu überleben.
Mr. WhittlewoodLagerleiterLagergeländeErzählt die Legende des Holzfällerlagers von 1899; unterzeichnete ein Grundstücksgeschäft mit Dobson.
Betreuer GreenLeitender BetreuerHauptlager / HütteKoordiniert die Flaggenjagd und die Tauzieh-Wettbewerbe.
Betreuerin HaleyNachwuchsbetreuerinFeuerstelle / GeländeBetreuerin im ersten Jahr, die das Abzeichen fürs Feuermachen vergibt.
DaleLagerkoch & HausmeisterKüche / SpeisehalleHasst Müll; wird als erster Camper in eine Holzstatue verwandelt.
Mrs. StarBüroangestellteHauptbüroTierliebhaberin; bewacht den Schlüsselkasten, bis sie vom Fluch überwältigt wird.
BillyRivalisierender PfadfinderBear-HütteArroganter Lagertyran, der heimlich schreckliche Angst vor Spinnen hat.
ClipperPfadfinderBear-HütteBillys Handlanger, der sich auf dem Wanderweg an einer verrosteten Bärenfalle verletzt.
CaberPfadfinderBear-HütteSchwergewichtiger Camper, nützlich für den Sieg beim Tauziehen.
IvyCamperinBear-Hütte / GeländeZurückgezogene Camperin, mit der man sich durch ein handgemachtes Armband anfreunden kann.
PierceCamperLagergeländeMusikbesessener Pfadfinder, der die Umwelt ausblendet, bis seine Kopfhörer verschwinden.
BugsPfadfinderSquirrel-HütteConis' Mitbewohner; tauscht Lagergeheimnisse gegen eine kalte koffeinhaltige Limonade.
TiffanyCamperinBear-Hütte / WanderwegeWiderwillige Camperin mit einem heimlichen Schwarm und einer Abneigung gegen die Natur.
AnnabelCamperinBear-Hütte / WanderwegeTiffanys beste Freundin, die beim Überbringen des Liebesbriefs hilft.
PoolCamperSpeisehalle / WanderwegePfadfinder, der sich vor Wanderungen auf Ernährung und Mahlzeitenstrategien konzentriert.

Der Antagonist: Der Holzschnitzer und das Wurzelmonster

Die Hauptbedrohung, die Camp Whittlewood heimsucht, wurzelt in der Geschichte des Lagers aus dem Jahr 1899. Als Holzfäller in den Urwald vordrangen, schloss ein unerklärliches Feuer sie im Sägewerk ein und hinterließ lediglich schreiende Holzstatuen.

Während Conis' Aufenthalt erwacht diese Legende als schnelle, furchterregende Kreatur aus knorrigem Holz und kriechenden Wurzeln zu neuem Leben. Das Wesen durchstreift die dunklen Pfade des Lagers, lauert Pfadfindern auf, die sich allein entfernen, und verwandelt sie in lebensechte Schnitzereien. Während Conis den industriellen Chemieabfluss der benachbarten Dobson-Anlage untersucht und Botaniktexte über esoterische Fortpflanzung liest, wird deutlich, dass der Wald selbst gewaltsam auf jahrzehntelange menschliche Ausbeutung und Feuer reagiert.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wer ist die Hauptfigur in Camp Whittlewood?

Die spielbare Hauptfigur ist Conis, ein junger Bark Scout mit der Blutgruppe 0-positiv, der in der Squirrel-Hütte untergebracht ist.

Wovor hat Billy in Camp Whittlewood Angst?

Billy hat schreckliche Angst vor Spinnen. Die Spieler können dieses Geheimnis von Bugs erfahren, nachdem sie ihm eine Dose Limonade gegeben haben. Dadurch kann Conis eine Spinne im Glas benutzen, um Billy und seine Freunde von den Bögen am Bogenschießstand zu vertreiben.

Kann man Ivy während der Nachtsequenz retten?

Ja. Wenn man aus dem gravierten Medaillon ein Freundschaftsband herstellt und es Ivy gibt, schließt sie sich einem bei der entscheidenden Flucht an. Allerdings müssen die Spieler darauf achten, die Wurzelkreatur nicht direkt in ihren Weg zu locken, damit sie den Ausgang sicher erreichen kann.

Was passiert mit Dale, dem Koch?

Dale ist der erste Charakter, der von der Kreatur sichtbar getötet und verwandelt wird. Am zweiten Morgen finden die Pfadfinder vor der Speisehalle eine detailgetreue Holzstatue von Dale, die von den Betreuern zunächst als aufwendiger Streich abgetan wird.