Im Indie-Horror-RPG im Retro-Stil Camp Whittlewood sehen sich die Spieler mit einer urbanen Legende konfrontiert, die zur schrecklichen Realität geworden ist. Um den Erfolg Brandschutz-Abzeichen (Fire Safety Badge) zu erhalten – auf Steam offiziell beschrieben mit „Der Lagerfeuerlegende ein Ende gesetzt“ –, müssen Sie Ende 3: Feuerteufel (Firestarter) abschließen.
Das Erreichen dieses Endes erfordert eine gezielte Vorbereitung über mehrere Tage hinweg, um verbotene Gegenstände zu schmuggeln und die Holzschnitzer-Bestie in die Falle zu locken. Wenn Sie diesem Leitfaden folgen, stellen Sie sicher, dass Sie alle erforderlichen Werkzeuge beisammenhaben und sowohl das Brandschutz-Abzeichen als auch den damit verbundenen geheimen Erfolg Unwiderstehlich (Irresistible) in einem einzigen Spieldurchlauf freischalten.
Erforderliche Gegenstände für das Feuerteufel-Ende
Um Ende 3 in der letzten Nacht herbeizuführen, müssen Sie mehrere bestimmte Gegenstände schmuggeln und vorbereiten, bevor Sie das finale Grillfest auslösen:
| Gegenstand | Ort / Methode | Zweck in Ende 3 |
|---|---|---|
| S'more | Belohnung von Campern beim finalen Grillfest für das Abschließen einer Nebenquest | Dient als Monsterköder im Holzfällergebäude |
| Lupe | Gewonnen bei der Tauziehen-Aktivität an Tag 2 | Entzündet das Lagerfeuer an Tag 3, ohne den Feuerstein zu verbrauchen |
| Bolzenschneider | Zu finden im Keller des Speisesaals | Schneidet das Trampolin los und öffnet den Zaun beim Bogenschießen |
| Feuerstein | Aus der Feuer-Aktivität im Speisesaal an Tag 3 geschmuggelt | Entzündet das Terpentin, um das Gebäude in Brand zu setzen |
| Terpentin | Im oberen Bogenschießbereich hinter dem beschädigten Zaun zu finden | Brandbeschleuniger, der vor dem Holzfällergebäude ausgegossen wird |
| Schaufel | Wird im Inventar/Rucksack mitgeführt | Blockiert die Tür des Holzfällergebäudes, um das Monster einzusperren |
Schritt-für-Schritt-Vorbereitungsanleitung
Die Schritte für Ende 3 müssen ab Tag 1 sorgfältig geplant werden, um sicherzustellen, dass Sie über die notwendigen Gegenstände verfügen, bevor Sie den Punkt erreichen, an dem es kein Zurück mehr gibt.
1. Sichern Sie sich einen S'more (Vor Tag 2)
Um für die letzte Nacht einen Monsterköder zu erhalten, müssen Sie vor Tag 2 mindestens eine Camper-Nebenquest abschließen. Führen Sie alle Dialoge mit den Campern und erledigen Sie eine der folgenden Aufgaben:
- Bringen Sie die Limonade zu Buggs.
- Bringen Sie das Headset zu Pierce.
- Überbringen Sie den Liebesbrief an Tiffany.
Wenn Sie eine dieser Bitten erfüllen, erhalten Sie während des Grillfests garantiert einen S'more.
2. Gewinnen Sie die Lupe (Tag 2)
Sammeln Sie an Tag 2 alle roten Flaggen, geben Sie sie jedoch nicht sofort beim Campleiter ab. Speichern Sie zuerst Ihr Spiel. Nehmen Sie an der Tauziehen-Aktivität teil und gewinnen Sie, um die Lupe zu erhalten. Sollte Ihr Team umfallen, laden Sie Ihren Spielstand neu und versuchen Sie das Minispiel erneut.
3. Schmuggeln Sie den Feuerstein und sammeln Sie Werkzeuge (Tag 3)
Wenn Tag 3 im Speisesaal beginnt, starten Sie die Aktivität zum Feuermachen nicht sofort. Gehen Sie zuerst zum Bogenschießbereich:
- Holen Sie sich den Bolzenschneider: Schießen Sie während der Bogenschießübung das Holzeichhörnchen ab und heben Sie es auf. Bringen Sie es zum Aquarium im Verwaltungsraum, um den Kellerschlüssel zu erhalten. Betreten Sie mit Ihrer Laterne den Keller des Speisesaals, um das Buch und den Bolzenschneider einzusammeln.
- Bringen Sie das Trampolin in Position: Gehen Sie zum Spielplatz oberhalb des Verwaltungsraums. Verwenden Sie den Bolzenschneider, um das Trampolin zu lösen, und ziehen Sie es dann in die untere linke Ecke des Parkplatzes, direkt unter das Baumhaus.
- Schmuggeln Sie den Feuerstein: Kehren Sie zum Speisesaal zurück und nehmen Sie den Feuerstein und das nasses Moos auf. Verwenden Sie den Feuerstein nicht, um das Feuer zu entfachen. Zünden Sie das Lagerfeuer stattdessen mit Ihrer Lupe an und holen Sie Ihre Belohnung beim Campleiter ab.
- Entkommen Sie mit dem Feuerstein aus dem Baumhaus: Trocknen Sie Ihr nasses Moos am Kamin im Speisesaal. Nehmen Sie den Pflock neben der Bank an der rechten Außenwand des Speisesaals, setzen Sie ihn in den Baum hinter dem Gebäude ein und klettern Sie in das Baumhaus. Stoßen Sie das Sparschwein um und springen Sie mit dem Feuerstein in der Hand durch das Loch. Da Sie auf dem darunterliegenden Trampolin landen, können Sie die Campregeln umgehen und den Feuerstein in Ihrem Inventar behalten.
- Sammeln Sie das Terpentin: Gehen Sie zurück zum Bogenschießbereich. Zerschneiden Sie den beschädigten Zaun mit Ihrem Bolzenschneider, um in den oberen Bereich zu gelangen. Heben Sie den Draht auf und holen Sie das Terpentin aus dem Kanister.
Auslösen des Feuerteufel-Endes (Letzte Nacht)
Sobald alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, können Sie zum Finale des Spiels übergehen:
- Sprechen Sie mit dem Campleiter, um das abendliche Grillfest einzuleiten.
- Nachdem sich die Ereignisse im Verwaltungsraum abgespielt haben, gehen Sie noch nicht schlafen.
- Gehen Sie zurück zum Lagerfeuer und sprechen Sie mit den Campern, deren Nebenquests Sie zuvor abgeschlossen haben, um Ihre S'mores abzuholen.
- Gehen Sie zurück zu Ihrer Hütte, legen Sie sich schlafen und speichern Sie Ihr Spiel. Dieser Spielstand ermöglicht es Ihnen, neu zu laden und die anderen Enden zu sehen, ohne frühere Tage noch einmal spielen zu müssen.
- Holen Sie Ihren Rucksack aus dem Verwaltungsraum.
- Begeben Sie sich direkt in das Wandergebiet und machen Sie das alte Holzfällergebäude ausfindig.
- Platzieren Sie einen S'more im Inneren des Gebäudes.
- Locken Sie das Monster in Richtung des Holzfällergebäudes. Sobald es hineingeht und den Leckerbissen frisst, treten Sie rasch nach draußen und blockieren Sie die Tür mit Ihrer Schaufel.
- Schütten Sie das Terpentin vor dem Eingang aus.
- Verwenden Sie den Feuerstein, um das Terpentin zu entzünden und das Gebäude in Brand zu stecken.
Das Anschauen der folgenden Zwischensequenz schließt Ende 3 ab und schaltet Ihre Erfolge frei.
Freigeschaltete Erfolge
Das Abschließen der obigen Schritte schaltet zwei Erfolge gleichzeitig frei:
- Brandschutz-Abzeichen (Fire Safety Badge): Der Lagerfeuerlegende ein Ende gesetzt.
- Unwiderstehlich (Irresistible): Der Gefahr mit einer köstlichen Ablenkung entgangen (wird freigeschaltet, sobald das Monster anhält, um den S'more-Köder zu fressen).
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann ich alle Erfolge in Camp Whittlewood auf einem einzigen Speicherstand freischalten?
Ja. Wenn Sie alle Vorbereitungsaufgaben von Tag 1 bis 3 abschließen – einschließlich des Schmuggels des Feuersteins, des Auflockerns der Höhlenerde für das Ritual und des Aufstellens des Trampolins –, können Sie in der letzten Nacht kurz vor dem Schlafengehen einen Master-Speicherstand anlegen. Wenn Sie diesen Spielstand neu laden, können Sie Ende 1 (Flucht), Ende 2 (Ritual) und Ende 3 (Feuerteufel) direkt nacheinander abschließen.
Was passiert, wenn ich den Feuerstein während der Feuer-Aktivität an Tag 3 benutze?
Wenn Sie den Feuerstein regulär zum Entzünden des Feuers verwenden, wird der Campleiter ihn als Teil der Aktivität konfiszieren. Sie verfügen dann am Holzfällergebäude über keine Zündquelle mehr für das Terpentin, wodurch das Feuerteufel-Ende für diesen Spieldurchlauf verwehrt bleibt. Sie müssen stattdessen zwingend die Lupe verwenden.










