Camp Whittlewood ist ein Indie-Retro-Horror-Abenteuer von NickSchemes, das die Spieler in die Rolle von Conis versetzt – einem frischgebackenen Bark Scout, der an einem idyllischen Camp-Aufenthalt im Freien teilnimmt. Was als unbeschwerte Sommercamp-Rivalität beginnt, entwickelt sich schon bald zu einer furchterregenden Begegnung mit einer uralten Holzschnitzer-Legende und einem tödlichen Waldmonster.
Um das Wochenende zu überleben und jedes Abzeichen zu ergattern, musst du die täglichen Camp-Aktivitäten sorgfältig planen, bestimmte Nebenquests von Mitcampern abschließen und wichtige Inventargegenstände vor der letzten Nacht manipulieren. Diese vollständige Camp Whittlewood Komplettlösung umfasst Rätsellösungen für jeden Tag, Fundorte von Gegenständen, alle fünf Steam-Errungenschaften sowie genaue Schritte zum Freischalten aller drei verschiedenen Enden.
Tag 1: Willkommen im Camp Whittlewood
Deine Reise beginnt zu Hause, bevor du in den Camp-Bus steigst.
- In den Bus einsteigen: Verabschiede dich von deinen Eltern. Öffne dein Inventar, um deinen Bark-Scout-Ausweis anzusehen (bestätigt Conis in Hütte Squirrel, Blutgruppe 0+). Zeige dem Busfahrer die Karte, um abzufahren.
- Die Camper und Betreuer kennenlernen: Nach deiner Ankunft am Haupttor solltest du dich mit dem Campingplatz vertraut machen. Triff Counselor Green und Counselor Haley draußen, gehe in das Verwaltungsbüro, um mit Miss Star zu sprechen, und unterhalte dich mit deinen Mitcampern Billy, Clipper, Pool, Pierce, Ivy, Annabel, Bugs und Tiffany.
- Der Lagerfeuergeschichte lauschen: Begib dich zum Lagerfeuer, um den Camp-Besitzer Mr. Whittlewood zu treffen. Er erzählt die Geschichte von Sawdust County: Ein Waldbrand im Jahr 1899 schloss ein Holzfäller-Team ein, und die Feuerwehr entdeckte später an deren Stelle geschnitzte Holzstatuen, deren Gesichtsausdrücke stumme Schreie zeigten.
- Beutezug in Nacht 1:
- Gehe zum Hüttenbereich südlich des Smile-Trails.
- Betritt Hütte Bear (die Mädchenhütte): Ziehe den Holzstuhl vor die große Grizzlybär-Statue, klettere hinauf und hole ein Quarter (25-Cent-Stück) aus dem Maul des Bären.
- Nimm den Zapfhahn (Spile), der auf der Kiste außerhalb der Hütten liegt.
- Betritt Hütte Squirrel, speichere dein Spiel im Erinnerungstagebuch und interagiere mit deinem Etagenbett, um zu schlafen.
Tag 2: Flaggenjagd, Tauziehen und der historische Pfad
Tag 2 führt kompetitive Camp-Spiele und deinen ersten Ausflug in die tieferen Wälder ein.
Die Flaggenjagd gewinnen
Nach dem Frühstück in der Lodge versammelt ihr euch bei den Hütten für die Bark-Scout-Flaggenjagd:
- Suche hinter den Hütten, in der Nähe der Grillplätze im Freien, rund um das Verwaltungsgebäude, entlang des Smile-Trails und nahe dem Bogenschießstand.
- Sammle die über das Gelände verstreuten roten Flaggen ein. Wenn du alle roten Flaggen abgibst, sicherst du dir zusammen mit Billy den ersten Platz.
Das Tauziehen gewinnen (Lupe)
Wenn du die Flaggenjagd gewinnst, wirst du zum Teamkapitän beim Tauziehen ernannt. Dieses Minispiel zu gewinnen, ist zwingend erforderlich, um die Lupe zu erhalten – ein entscheidendes Werkzeug für mehrere spätere Rätsel.
- Optimale Aufstellung: Achte bei der Auswahl deines Teams auf Größe und Stärke. Wähle die kräftigen Camper wie Clipper und Pool oder Pierce.
- Profi-Tipp: Speichere dein Spiel direkt vor der Abgabe deiner Flaggen. Falls dein Team ausrutscht und Billy gewinnt, lade deinen Spielstand neu, um die Auswahl zu wiederholen, bis du den Sieg erringst und die Lupe erhältst.
Die Wanderung auf dem Old Camp Trail
Counselor Green überreicht dir ein Blätterbuch (Leaf Book), um vier lokale Pflanzenexemplare entlang des historischen Pfads zu sammeln:
- Hortensienblatt (Hydrangea Leaf): Auf dem unteren Pfad nahe der Stelle zu finden, an der Tiffany Billy beobachtet.
- Japanisches Ahornblatt (Japanese Maple Leaf): Befindet sich an der mittleren Weggabelung.
- Redwood-Veilchen (Redwood Violas): Entlang des felsigen Bachpfads zu finden.
- Dunkle Heuchera (Dark Heuchera): Im alten roten Sägewerk am Ende des Pfads.
Das alte Sägewerk und die Höhlenerkundung
- Betritt das baufällige Sägewerk. Sieh dir das Foto des Old Clipper Teams von 1899 an, das unter der Säge festgeklemmt ist.
- Untersuche die mit Spinnweben bedeckte Werkbank und benutze dein Weithalsglas (Wide-Mouth Jar) (das du zuvor in der Küche der Lodge gefunden hast), um die Spinne einzufangen.
- Schiebe die Kiste unter die kaputte Leiter, klettere durch das hohe Fenster und nimm die Schaufel, die die Außentür blockiert.
- Nachdem Billy dir im Dunkeln einen Streich gespielt und eine Laterne fallen gelassen hat, schalte sie ein und erkunde den versteckten Höhleneingang unter den riesigen Wurzeln am Bach.
- Nimm in der Höhle das im Boden eingebettete Mary-Flint-Medaillon an dich und bemerke den trockenen, harten Boden unter den Wurzeln.
- Kehre für das abendliche Hotdog-Essen ins Camp zurück, gehe zu deiner Hütte, speichere und schlafe durch einen weiteren verstörenden Albtraum.
Tag 3: Leistungsabzeichen und entscheidende Vorbereitungen vor der Nacht
Tag 3 ist dein wichtigstes Vorbereitungsfenster. Um alle drei Enden auf einem einzigen Speicherstand vorzubereiten, schließe diese Schritte vor dem abendlichen Lagerfeuer ab.
Nebenquests und das Sammeln von S'mores
Wenn du die Bitten deiner Mitcamper erfüllst, erhältst du am letzten Abend garantiert ein S'more von ihnen, was für bestimmte Enden erforderlich ist:
- Bugs (Limonaden-Quest): Sammle 75 Cents in Quarters (von der Bärenstatue in Hütte Bear, im Gras am Bogenschießstand und im Sparschwein im Baumhaus). Kaufe eine Dose Fizz-Terror-Limonade am Verkaufsautomaten im Büro und gib sie Bugs. Er verrät dir, dass Billy schreckliche Angst vor Spinnen hat.
- Pierce (Kopfhörer-Quest): Durchsuche Ivys prall gefüllten Rucksack in Hütte Bear, um Pierces Kopfhörer zu finden. Bringe sie Pierce bei der Lodge oder am See zurück.
- Tiffany (Liebesbrief-Quest): Überbringe Tiffanys Liebesbrief direkt an Billy oder zurück zu Tiffany.
| Ziel der Nebenquest | Benötigter Gegenstand | Belohnung / Effekt |
|---|---|---|
| Bugs | Limonadendose (75¢ aus dem Automaten) | Info über Billys Spinnenphobie + Abendliches S'more |
| Pierce | Kopfhörer (in Ivys Rucksack gefunden) | Beziehungsauflösung + Abendliches S'more |
| Tiffany | Liebesbrief (von Annabel erhalten) | Fortschritt der Nebengeschichte + Abendliches S'more |
Wichtige Werkzeuge sichern und das Pfropf-Set herstellen
- Bogenschießstand & Holz-Eichhörnchen: Besuche den Bogenschießstand. Lass deine gefangene Spinne in das Pfeilfass frei, um Billy zu vertreiben. Benutze den Bogen, um die Zielscheibe für dein Bogenschieß-Abzeichen zu treffen, und ziele dann weit nach oben auf den Ast, um die geschnitzte Eichhörnchenfigur aus Holz herunterzuschießen.
- Kellerschlüssel fürs Büro: Bringe das Holz-Eichhörnchen ins Büro und lege es in das große Aquarium. Miss Star gerät wegen des „ertrinkenden“ Eichhörnchens in Panik, wodurch du den hinter der Theke hängenden Kellerschlüssel unbemerkt an dich nehmen kannst.
- Keller der Speisehalle: Verwende den Kellerschlüssel an der verschlossenen Kellertür unter der Lodge. Nimm drinnen den Bolzenschneider und das Botanikbuch Botany and Esoteric Propagation mit.
- Das Trampolin verschieben: Gehe zum Spielplatz oberhalb des Büros. Benutze deinen Bolzenschneider, um die Kette am Trampolin zu durchtrennen, und ziehe es dann hinunter zum Parkplatz nahe dem Haupteingangstor des Camps.
- Den Feuerstein entwenden: Nimm den Feuerstein mit Schlageisen (Flint & Steel) und das feuchte Moos (Wet Moss) an der Feuerstelle der Lodge auf. Verwende den Feuerstein nicht, um das Anzündholz zu entzünden. Halte stattdessen deine Lupe über das Anzündholz, um es mit Sonnenlicht zu entfachen und dir dein Brandschutz-Abzeichen zu holen. Auf diese Weise bleibt der Feuerstein in deinem Inventar.
- Bienenwachs ernten: Trockne dein feuchtes Moos in der Nähe einer Wärmequelle. Kehre zum Bienenstock auf dem Wanderweg zurück, lege das trockene Moos darunter und entzünde es mit der Lupe, um die Bienen auszuräuchern. Sammle das Bienenwachs ein. Tränke das Moos anschließend wieder im nahegelegenen Bach mit Wasser.
- Den Höhlenboden aufweichen: Kehre zur unterirdischen Wurzelhöhle zurück. Lege dein erneut befeuchtetes feuchtes Moos direkt auf den harten Boden unter den Wurzeln, damit er bis zum Einbruch der Nacht aufweicht.
- Draht, Terpentin und das Pfropf-Set:
- Benutze deinen Bolzenschneider am beschädigten Stacheldrahtzaun am Bogenschießstand, um zum Industriehof zu gelangen.
- Sammle ein Stück Draht ein.
- Fülle Terpentin aus dem undichten Lagertank in dein Glas.
- Öffne dein Herstellungsmenü über das Botanikbuch, um Bienenwachs, Terpentin und Draht zu einem Pfropf-Set (Grafting Kit) zu kombinieren.
- Fülle dein Glas erneut mit einer Portion Terpentin aus dem Chemikalientank.
- Freundschaftsarmband: Gehe zum Basteltisch am See. Kombiniere das Mary-Flint-Medaillon mit Garn und Perlen, um ein besonderes Freundschaftsarmband herzustellen. Schenke es einem Mitcamper (wie etwa Ivy oder Bugs).
Der Punkt ohne Wiederkehr
Sprich mit Counselor Green, um die abendliche Abzeichenzeremonie zu beginnen. Als Clipper in die verrostete Bärenfalle gerät, schiebt Billy die Schuld auf Conis. Counselor Haley und Counselor Green schicken dich in deine Hütte und beschlagnahmen deinen Rucksack, der im Büro deponiert wird.
Besuche das Lagerfeuer, um deine wohlverdienten S'mores von den dankbaren Campern abzuholen. Kehre zu Hütte Squirrel zurück, halte deinen Fortschritt im Erinnerungstagebuch fest und erstelle einen eigenen Master-Speicherstand.
Das Überleben der letzten Nacht: Wichtige Mechaniken
Als Conis erwacht, ist der Campingplatz unheimlich verlassen: Dale und Miss Star wurden in starre Holzstatuen verwandelt, und eine schnelle, hölzerne Kreatur streift über das Gelände.
- Monster-Ausweichen: Die Kreatur sprintet auf dich zu, sobald du dich zu lange in offenen Bereichen aufhältst – angekündigt durch knackende Zweige und schwere, dumpfe Schritte.
- Versteck-Mechanik: Die Kreatur kann Standardgebäude des Camps nicht betreten. Wenn du in das Verwaltungsbüro, die Lodge oder eine Hütte flüchtest, wird die Aggro des Monsters sofort zurückgesetzt, sodass du dich sicher neu positionieren kannst.
- Rucksack zurückholen: Betritt sofort das Büro, um deinen Rucksack und die Laterne vom Schreibtisch zurückzuholen.
Wie du alle 3 Enden freischaltest
Von deinem Master-Speicherstand in der letzten Nacht aus kannst du jedes Ende und jede Errungenschaft freischalten, ohne das gesamte Spiel erneut spielen zu müssen.
Ende 1: Flucht (Solo oder Eskorte)
Diese Route konzentriert sich darauf, das verstärkte Umzäunungstor zu überwinden.
- Hole dir deinen Rucksack aus dem Verwaltungsbüro zurück.
- Gehe zum Spielplatz und stelle sicher, dass das Trampolin zum verschlossenen vorderen Ausgangstor gezogen wurde.
- (Optional für die vollständige Errungenschaft): Betritt den Speisesaal oder die Lodge, finde den Camper, der dein Freundschaftsarmband erhalten hat, und weise ihn an, dir zu folgen.
- Führe den Camper direkt zum Lagertor.
- Benutze das Trampolin, um über das Tor zu springen, und renne die Straße entlang, bis deine Eltern mit ihrem Auto eintreffen.
- Freigeschaltete Errungenschaften:
- Running Badge (Aus Camp Whittlewood entkommen)
- Bark Scout's Honor (Einen Camper in Sicherheit eskortiert, falls in Begleitung)
Ende 2: Ritual (Der Spross / The Scion)
Diese Route erfüllt die düstere Überlieferung, die in den Holzschnitzer-Legenden und Conis' wiederkehrenden Träumen angedeutet wurde.
- Lade deinen Master-Speicherstand neu und hole deinen Rucksack aus dem Büro.
- Weiche der Kreatur aus und laufe den historischen Pfad hinunter zur unterirdischen Wurzelhöhle.
- Nähere dich der Bodenstelle, die du zuvor mit dem feuchten Moos aufgeweicht hast.
- Rüste deine Schaufel aus, um tief in die pulsierenden Wurzeln zu graben.
- Wende das Pfropf-Set auf das freigelegte Holz an.
- Conis legt sich nieder, um das Ritual zu vollenden, und opfert sein Fleisch, um der neue Spross des Waldes zu werden. Dieses Opfer hebt den Holzfluch auf: Die versteinerten Camper verwandeln sich bei Sonnenaufgang wieder in Menschen, während Conis zur neuen Legende der Wälder wird.
- Freigeschaltete Errungenschaft:
- Botany Badge (Den Bäumen ein Opfer dargebracht)
Ende 3: Brandstifter (Waldbrand)
Diese Route vernichtet die uralte Anomalie ein für alle Mal durch eine aggressive Verletzung aller Brandschutzregeln.
- Lade deinen Master-Speicherstand neu, nimm deinen Rucksack an dich und besorge dir dein zusätzliches Glas Terpentin sowie den Feuerstein mit Schlageisen.
- Renne zum alten roten Sägewerk auf dem historischen Pfad.
- Platziere ein S'more im Inneren des Gebäudes als Köder.
- Locke die hölzerne Kreatur in das Sägewerk. Sobald sie innehält, um den Leckerbissen zu verschlingen, schlüpfe nach draußen und klemme die Schaufel in den Türmechanismus, um sie einzusperren.
- Übergieße den Eingangsbereich mit Terpentin.
- Schlage den Feuerstein, um das Sägewerk in Brand zu stecken.
- Sprinte zum Haupttor und überwinde den Zaun mit dem Trampolin. Ein gewaltiger Waldbrand verzehrt die Wälder hinter dir, während deine Eltern dich auf dem Highway retten.
- Freigeschaltete Errungenschaften:
- Irresistible (Der Gefahr mit einer köstlichen Ablenkung entgangen)
- Fire Safety Badge (Der Lagerfeuerlegende ein Ende gesetzt)
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie werde ich die hölzerne Kreatur los, wenn sie mich entdeckt?
Renne in das nächstgelegene Innengebäude, z. B. in das Büro, die Speisehalle der Lodge oder deine Hütte. Die KI der Kreatur ist so programmiert, dass sie Innenräume nicht betreten kann, was die Verfolgung sofort abbricht und ihre Spawn-Distanz zurücksetzt.
Warum lässt mich Counselor Haley den Feuerstein tagsüber nicht behalten?
Counselor Haley besteht darauf, den Feuerstein zurückzunehmen, wenn du ihn benutzt, um das Feuer bei der Lodge anzuzünden. Um den Feuerstein für das Brandstifter-Ende im Inventar zu behalten, halte stattdessen die Lupe über das Anzündholz, um das Sonnenlicht zu bündeln und es so zu entzünden.
Kann ich alle Camper in einem einzigen Spieldurchgang retten?
In Ende 1 kannst du einen einzelnen Begleiter (denjenigen, der dein Freundschaftsarmband trägt) über den Zaun in Sicherheit eskortieren, die restlichen Camper bleiben jedoch in Holz verwandelt. Ende 2 (Ritual) ist das einzige Szenario, in dem der Fluch für das gesamte Camp aufgehoben wird – allerdings erfordert dies, dass Conis sich selbst den Wurzeln opfert.











