Camp Whittlewood führt die Spieler im Stil klassischer Retro-RPGs an die Bark Scouts heran – komplett mit Erkundung, unheimlichen Lagerfeuergeschichten und scheinbar harmlosen Camp-Aktivitäten. Als neu angekommener Camper, der der Eichhörnchen-Hütte (Squirrel cabin) zugewiesen wurde, besteht dein erster Tag aus dem Einleben, dem Erkunden des Geländes, der Teilnahme an Camp-Wettbewerben und dem Überstehen einer unheimlichen Begegnung an der verlassenen Mühle.

Diese Komplettlösung deckt jedes Ziel und jede Interaktion ab, die erforderlich sind, um den ersten Tag des Spiels abzuschließen.

Das Zuhause verlassen und Ankunft in Camp Whittlewood

Deine Reise beginnt zu Hause, wo deine Eltern dich für dein Bark-Scout-Wochenende verabschieden:

  1. Überprüfe deine Sachen: Öffne deine Tasche, um deinen Pfadfinderausweis zu überprüfen. Dein Camper-Profil nennt deinen Namen als Conus, deine Blutgruppe als 0 positiv und deine zugewiesene Hütte als Eichhörnchen (Squirrel).
  2. Steige in den Bus: Gehe nach draußen, zeige dem Busfahrer deinen Bark-Scout-Ausweis und verabschiede dich von deinen Eltern, um nach Camp Whittlewood zu reisen.
  3. Lerne das Camp-Personal kennen: Nach der Ankunft triffst du auf Betreuer Green und Betreuerin Haley sowie auf andere Camper wie Billy und Tiffany.
  4. Höre den Lagerfeuergeschichten zu: Sprich mit Mr. Whittlewood nahe dem zentralen Lagerfeuer. Er enthüllt die düstere Geschichte des Geländes: Vor Jahrzehnten fegte ein Waldbrand durch das Holzfällerlager. Als die Rettungskräfte eintrafen, waren die Arbeiter verschwunden – ersetzt durch verzerrte Holzstatuen mit schreienden Gesichtern. Der Legende nach streift der Holzschnitzer noch immer durch den Wald.

Einleben in der Eichhörnchen-Hütte (Nacht 1)

Bevor du dich für die Nacht schlafen legst, mache dich mit dem Aufbau des Campingplatzes vertraut und schnapp dir ein wichtiges Werkzeug:

  • Folge dem Smile-Pfad: Wegweiser markieren das Wegenetz. Nach Norden gelangst du zum Seeufer und zum Camp-Büro, nach Osten zur Speisehütte (Lodge) und nach Süden zu den Camper-Hütten.
  • Sammle den Zapfhahn ein: Untersuche auf dem Weg zu den Hütten die Holzkiste am Pfad, um einen Zapfhahn (Spile) für Bäume einzusammeln.
  • Finde die Eichhörnchen-Hütte: Betrete die Eichhörnchen-Hütte am südlichen Pfad.
  • Speichere deinen Fortschritt: Interagiere mit dem gesprungenen Spiegel in deiner Hütte, um auf Tagebuch-Platz 1 zuzugreifen und dein Spiel zu speichern.
  • Schlafen: Interagiere mit deinem Bett, um zu schlafen. Du erlebst einen kurzen Albtraum mit einer geschnitzten Holzstatue, die etwas auf einem Sägebock begutachtet, bevor du von den morgendlichen Durchsagen geweckt wirst.

Frühstück in der Lodge

Die Betreuer rufen alle Camper der Eichhörnchen-Hütte zum Frühstück in die Lodge, um den ersten vollen Tag voller Aktivitäten zu beginnen:

  1. Folge dem Smile-Pfad nach Norden und Osten direkt zur Hauptspeisehütte (Lodge).
  2. Gehe hinein, um dir dein Frühstück zu holen. Die Feuerstelle drinnen erzeugt dichten Rauch, der in den Augen brennt, und mehrere Sitzplätze im Innenbereich sind mit klebriger Limonade verschmiert.
  3. Gehe nach draußen, um eine leere Bank abseits der anderen Camper zu finden und dein Frühstück in Ruhe aufzuessen.
  4. Wenn du fertig bist, sammle dich wieder bei den Betreuern und den anderen Pfadfindern draußen in der Nähe der Hütten.

Aktivität 1: Die Flaggen-Schnitzeljagd & Tauziehen

Die erste offizielle Pfadfinderaktivität ist ein Wahrnehmungstest, bei dem die Camper das Gelände nach versteckten Flaggen absuchen.

Flaggen-FundortUmgebungshinweise
BogenschießstandNahe dem offenen Zielübungsbereich und den Pfeilständern.
HüttengeländeVersteckt an den Rändern der zentralen Camper-Pfade.
Bootssteg am SeeuferNahe dem alten Mann beim Angeln, der sich über Bauabwässer aus dem Norden beschwert.
Bereich des Camp-BürosVor dem Gebäude mit dem Snackautomaten und dem großen Aquarium.

Kehre nach dem Einsammeln der Flaggen auf dem Gelände zu den Betreuern am Treffpunkt zurück. Durch das Finden der Flaggen wirst du zusammen mit Billy zum besten Sucher und Teamkapitän für den anschließenden Tauzieh-Wettbewerb ernannt.

Wähle deine Teammitglieder aus, wenn du dazu aufgefordert wirst. Nach dem Sieg beim Wettbewerb belohnen dich die Betreuer mit der Lupe (Magnifying Glass), einem permanenten Inventar-Werkzeug für Erkundungen.

Aktivität 2: Wanderung auf dem Smile-Pfad & Blätterbestimmung

Betreuerin Haley versammelt alle auf dem Smile-Pfad für eine Naturwanderung und händigt ein Blätterbuch (Leaf Book) aus. Du musst den Pfad erkunden, um drei bestimmte Pflanzenproben zu identifizieren und zu sammeln:

  1. Japanischer Ahorn: Untersuche den auffälligen Baum mit roten Blättern am Waldpfad, um eine Probe zu nehmen.
  2. Hortensienstrauch: Finde den blühenden blauen Busch knapp abseits des Hauptpfads. Sei in diesem Bereich vorsichtig, da eine ungespannte, verrostete Bärenfalle ganz in der Nähe auf dem Boden liegt.
  3. Redwood-Veilchen (Redwood Violas): Suche in der Nähe der gelb blühenden Sträucher mit tiefdunklen, gekräuselten Blättern, um dein letztes botanisches Exemplar zu sammeln.

Der Vorfall an der alten Mühle

Folge nach dem Sammeln der benötigten Blätter dem Pfad zu einem alten Holzfällergebäude abseits des ausgewiesenen Weges:

  1. Betritt die Mühle: Gehe in das baufällige Holzgebäude hinein.
  2. Löse das Kisten-Hindernis: Finde die mit klebrigem Pech bedeckten Holzkisten. Schiebe und ziehe die Kisten in Position unter die hohe Fensteröffnung.
  3. Klettere zum Fenster: Klettere auf die Kisten und beachte dabei das riesige, verrostete Sägeblatt, das an der Innenwand befestigt ist.
  4. Entkomme aus dem Gebäude: Ziehe dich hoch und lasse dich durch die Fensteröffnung nach draußen auf den Boden fallen.

Sobald du draußen landest, ist der Pfad völlig menschenleer – die Betreuer und anderen Camper sind ohne dich weitergezogen.

Rückkehr ins Camp und Ende von Tag 1

Mache dich auf den Rückweg den Pfad hinunter in Richtung der Hütten. Als du zwischen den Bäumen hindurchgehst, springen Billy und andere Camper aus ihren Verstecken hervor, lachen über deine Reaktion und enthüllen, dass dein Zurücklassen ein inszenierter Streich war, basierend auf der Geistergeschichte über den Holzschnitzer.

Kehre zum Bereich der Eichhörnchen-Hütte zurück:

  • Du wirst feststellen, dass du das Barbecue-Abendessen verpasst hast, während du in der Mühle festsaßest.
  • Sprich kurz mit dem anderen Camper, der draußen sitzt, deine Abwesenheit bemerkt hat und die mangelnde Aufmerksamkeit der Betreuer kritisiert.
  • Gehe in die Eichhörnchen-Hütte, halte deinen Fortschritt im Spiegeltagebuch fest und interagiere mit dem Bett, um zu schlafen. Das Ausruhen markiert den Abschluss von Kapitel 1.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wo speichert man das Spiel in Camp Whittlewood?

Der Spielfortschritt wird manuell gespeichert, indem du mit dem gesprungenen Spiegel an der Wand in deiner zugewiesenen Hütte (Eichhörnchen-Hütte) interagierst. Dadurch öffnen sich die Speicherplätze deines Tagebuchs.

Kann man Dialoge oder Zwischensequenzen überspringen?

Ja. Dialoge und bestimmte Abschnitte von Zwischensequenzen können vorgespult oder übersprungen werden, indem du die entsprechende Interaktionstaste drückst (standardmäßig E auf der Tastatur). Das Inventar ist auf die Taschentaste gelegt (standardmäßig X).

Welche Schlüsselgegenstände müssen in Kapitel 1 gesammelt werden?

Während des ersten Kapitels erhältst du den Bark-Scout-Ausweis, den Baum-Zapfhahn aus der Kiste am Pfad, die Lupe aus dem Tauzieh-Wettbewerb und das Blätterbuch mit den drei erforderlichen Pflanzenproben.