Camp Whittlewood bietet fünf Steam-Errungenschaften, die von Entwickler NickSchemes im Update vom 4. Oktober 2026 eingeführt wurden. Obwohl das Retro-Horror-RPG drei verschiedene Enden hat, musst du nicht die gesamte Handlung dreimal komplett von vorne durchspielen, um jedes Abzeichen freizuschalten. Wenn du die Vorbereitungen für die Schlüsselgegenstände an Tag 1, Tag 2 und Tag 3 abschließt, kannst du direkt vor der letzten Nacht einen einzigen manuellen Speicherstand anlegen und alle Errungenschaften in etwa zwei bis drei Stunden meistern.
Nachfolgend findest du die vollständige Übersicht über alle Errungenschaften sowie eine optimierte Schritt-für-Schritt-Komplettlösung für die Vorbereitung und Durchführung aller drei Enden.
Übersicht der Camp Whittlewood Errungenschaften
Alle fünf Errungenschaften entsprechen bestimmten Aktionen, die auf den drei verschiedenen Endpfaden des Campingplatzes ausgeführt werden.
| Errungenschaft | Beschreibung im Spiel | Voraussetzung & Zugehöriges Ende |
|---|---|---|
| Running Badge | Escaped Camp Whittlewood. | Entkomme erfolgreich durch das Haupttor (Ende 1: Flucht). |
| Bark Scout's Honor | Escorted a camper to safety. | Entkomme zusammen mit einem Camper, der dein Freundschaftsarmband trägt, durch das Tor (Ende 1: Flucht). |
| Botany Badge | Made an offering to the trees. | Schließe das Höhlenritual mithilfe des Veredelungs-Sets ab (Ende 2: Ritual). |
| Irresistible | Avoided danger with a delicious distraction. | Locke das Holzschnitzer-Monster mit einem S'more in die Holzfällerhütte (Ende 3: Brandstifter). |
| Fire Safety Badge | Put an end to the campfire legend. | Schließe die Bestie in der Holzfällerhütte ein und brenne sie nieder (Ende 3: Brandstifter). |
Komplettlösung vor der letzten Nacht: Den 100%-Speicherstand vorbereiten
Um alle fünf Abzeichen freizuschalten, ohne deinen gesamten Fortschritt zurücksetzen zu müssen, schließe alle erforderlichen Rätselvorbereitungen während der Tagesphasen ab. Folge diesen Schritten nacheinander, bevor du an Tag 3 schlafen gehst.
Tag 1: Camper-Quests und S'mores sammeln
Bevor du Tag 1 beendest, sprich mit jedem Camper, bis alle Dialogoptionen vollständig ausgeschöpft sind. Schließe mindestens eine Camper-Nebenquest ab:
- Buggs: Limonade abliefern
- Pierce: Headset abliefern
- Tiffany: Liebesbrief abliefern
Das Erfüllen der Bitte eines Campers stellt sicher, dass er dich während des Grillabends mit einem S'more belohnt – ein Gegenstand, der für das Brandstifter-Ende benötigt wird.
Tag 2: Rote Flaggen und das Vergrößerungsglas
- Durchkämme das Camp, um alle Roten Flaggen zu sammeln, aber behalte sie vorerst, anstatt sie sofort beim Campleiter abzugeben.
- Erstelle einen Sicherheits-Speicherstand, bevor du am Tauziehen-Wettbewerb teilnimmst.
- Gewinne das Tauziehen, um dir das Vergrößerungsglas zu sichern. Falls dein Team verliert, lade deinen Speicherstand neu und wiederhole das Minispiel, bis du gewinnst.
Tag 3: Route für Schlüsselgegenstände und Vorbereitung
Du beginnst Tag 3 im Speisesaal. Interagiere noch nicht mit der Feuerstein-Aktivität; schließe zuerst die Erkundungsroute ab.
- Bogenschießen und Kellerschlüssel: Besuche den Bogenschießplatz und schieße das Holzhörnchen herunter. Hebe es auf und trage es zum Verwaltungsraum. Platziere das Hörnchen im Aquarium, um den Kellerschlüssel zu erhalten.
- Keller-Werkzeuge: Nutze deine Laterne, um den Keller unter dem Speisesaal zu betreten. Plündere sowohl das Buch als auch den Bolzenschneider.
- Trampolin platzieren: Gehe zum Spielplatz oberhalb des Verwaltungsraums. Schneide das Trampolin mit dem Bolzenschneider los und ziehe es nach unten in die untere linke Ecke des Parkplatzes direkt unter das Baumhaus.
- Feuerstein aufsparen: Kehre zum Speisesaal zurück. Nimm den Feuerstein und das Nasse Moos auf. Verwende das Vergrößerungsglas anstelle des Feuersteins, um das Feuer für die Aktivität zu entzünden, und hole dir deine Abzeichen-Belohnung beim Campleiter ab.
- Baumhaus-Versteck: Trockne dein Nasses Moos am Kamin im Speisesaal. Nimm den Pflock neben der Bank an der rechten Außenseite des Speisesaals, stecke ihn in den Baumstamm und klettere hinauf zum Baumhaus. Wirf das Sparschwein um und springe mit dem Feuerstein in der Hand durch das Loch im Boden. Durch die Landung auf dem darunter liegenden Trampolin behältst du den Feuerstein für die letzte Nacht in deinem Inventar.
- Bienenstock-Wachs: Begib dich zum Wandergebiet. Platziere das Trockene Moos unter dem Bienenstock und zünde es mit deinem Vergrößerungsglas an, um das Wachs einzusammeln. Hebe das Moos wieder auf und tränke es im nahegelegenen Bach, damit es wieder zu Nassem Moos wird.
- Höhlenvorbereitung: Folge dem oberen Pfad im Wandergebiet, um den versteckten Weg zu entdecken, der nach unten führt. Betrete die Höhle mit deiner Laterne, nimm das Medaillon an dich und lege das Nasse Moos auf den Höhlenboden. Dadurch wird der Boden im Vorfeld des Rituals aufgeweicht.
- Veredelungs-Set herstellen: Gehe zurück zum Bogenschießplatz und schneide den beschädigten Zaunabschnitt mit dem Bolzenschneider auf. Nimm den Draht auf und gehe dann in den neu geöffneten Bereich, um Terpentin zu holen. Kombiniere deine Materialien mit dem Buch, um das Veredelungs-Set zusammenzubauen. Sammle danach weiteres Terpentin aus dem Behälter.
- Freundschaftsarmband: Kehre zum Lagerfeuer zurück. Verwende das Medaillon, um das Freundschaftsarmband anzufertigen, und schenke es dann einem Camper deiner Wahl.
Der Punkt ohne Wiederkehr
Sprich mit dem Campleiter, um den abendlichen Grillabend zu starten. Sobald Billy und die anderen eintreffen, führen dich die Handlungsereignisse zum Verwaltungsraum.
Gehe nicht sofort schlafen. Gehe zurück zum Lagerfeuerkreis und sprich mit den Campern, deren Bitten du zuvor erfüllt hast, um deine S'mores abzuholen. Kehre schließlich zu deiner Hütte zurück und interagiere mit dem Bett, um zu schlafen.
Speichere dein Spiel hier. Diese Datei dient als dein Haupt-Speicherstand für alle drei Enden.
Ende 1: Flucht-Route
Lade oder setze deinen Hütten-Speicherstand in der letzten Nacht fort.
- Gehe zum Verwaltungsraum und hole deinen Rucksack.
- Kehre zum Spielplatzbereich zurück und ziehe das Trampolin den gesamten Weg hinunter zum Ausgangstor des Camps.
- Wenn die Kreatur beginnt, dich zu jagen, gehe schnell in den Verwaltungsraum hinein und wieder hinaus, um den Aggro-Zustand des Monsters zurückzusetzen.
- Gehe in den Speisesaal, mache den Camper ausfindig, der dein Freundschaftsarmband erhalten hat, und bewege ihn dazu, dir zu folgen.
- Führe den Camper sicher zum Haupttor und nutzt das Trampolin gemeinsam, um den Zaun zu überwinden.
Freigeschaltete Errungenschaften:
- Running Badge
- Bark Scout's Honor
Ende 2: Ritual-Route
Lade deinen Hütten-Speicherstand aus der letzten Nacht neu.
- Betritt den Verwaltungsraum und hole deinen Rucksack.
- Gehe direkt zur Höhle im Wandergebiet.
- Nimm die Schaufel heraus und grabe die Erdstelle um, die du zuvor mit dem Nassen Moos aufgeweicht hast.
- Interagiere mit der umgegrabenen Stelle mithilfe des aus dem Buch hergestellten Veredelungs-Sets.
- Lege dich hin, um das Ritual zu beenden.
Freigeschaltete Errungenschaft:
- Botany Badge
Ende 3: Brandstifter-Route
Lade deinen Hütten-Speicherstand aus der letzten Nacht ein letztes Mal neu.
- Hole deinen Rucksack aus dem Verwaltungsraum.
- Begib dich in das Wandergebiet und mache das verlassene Holzfällergebäude ausfindig.
- Platziere einen S'more auf dem Boden im Inneren der Hütte.
- Locke das Monster zum Eingang der Hütte.
- Sobald die Kreatur anhält, um den S'more zu fressen, sprinte schnell nach draußen, interagiere mit der Eingangstür und verriegele sie mit der Schaufel.
- Übergieße den Außeneingang mit Terpentin und zünde ihn anschließend mit dem Feuerstein an.
Freigeschaltete Errungenschaften:
- Irresistible
- Fire Safety Badge
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wann wurden Errungenschaften zu Camp Whittlewood hinzugefügt?
Errungenschaften wurden offiziell mit dem Update für Camp Whittlewood am 4. Oktober 2026 eingeführt. Der Entwickler bestätigte, dass die Enden zwar bereits ab dem Patch vom 30. September 2026 erfasst wurden, die fünf Steam-Abzeichen jedoch am 4. Oktober für die öffentliche Nachverfolgung freigeschaltet wurden.
Kann man in Ende 1 mehrere Camper retten?
Nein. Die Spielmechanik und Dokumentationen aus der Community bestätigen, dass du das Freundschaftsarmband pro Spieldurchgang nur an einen einzigen Camper vergeben kannst. Dementsprechend kann während der Fluchtsequenz auch nur ein Begleiter über das Tor eskortiert werden.
Was soll ich tun, wenn der Holzschnitzer mich beim Bewegen des Trampolins erwischt?
Das Monster reagiert auf einen Timer und akustische Signale, wie etwa knackende Äste oder laute Gegenstände. Wenn es dich verfolgt, während du das Trampolin in Richtung Tor ziehst, brich die Sichtlinie ab und flüchte in den Verwaltungsraum. Das Durchschreiten der Tür setzt die Verfolgung des Gegners zurück.










