Camp Whittlewood bietet drei Hauptenden sowie mehrere Variationen – je nachdem, ob du allein entkommst, einen anderen Camper mitbringst, die Kreatur vernichtest, die das Gelände heimsucht, oder dich selbst für den Wald opferst.

Laut den FAQ der Entwickler zur Veröffentlichung auf Steam dauert das Erreichen eines Hauptendes etwa zwei Stunden. Mit sorgfältigem Speichermanagement und gezielten Vorbereitungen von Gegenständen an Tag 2 und Tag 3 kannst du jeden Handlungsstrang erleben, ohne das Spiel komplett von vorn beginnen zu müssen.

Übersicht über alle Enden von Camp Whittlewood

Das Spiel bietet drei unterschiedliche Handlungsverläufe, von denen jeder nach Abschluss bestimmte Steam-Erfolge freischaltet.

Name des EndesAusgang im SpielFreigeschaltete Erfolge
Ende 1: FluchtFliehe mit dem Trampolin über das Haupttor des Lagers (allein oder mit einem geretteten Camper).Running Badge, Bark Scout’s Honor (wenn ein Camper eskortiert wird)
Ende 2: Ritual (Sprössling)Verbinde dich mit dem uralten Wurzelsystem unter der geheimen Höhle, um den Fluch von den anderen zu nehmen.Botany Badge
Ende 3: Brandstifter (Waldbrand)Locke die Kreatur mit einer Leckerei in die alte Mühle und brenne das Gebäude anschließend mit Terpentin nieder.Irresistible, Fire Safety Badge

Wichtige Vorbereitungen vor der letzten Nacht

Da Steam Cloud auf der offiziellen Shop-Seite nicht aufgeführt ist und manuelle Speicherpunkte auf das Tagebuch in deiner Hütte beschränkt sind, ist die Verwaltung deines Inventars an Tag 2 und 3 essenziell. Alle drei Enden hängen davon ab, wie du mit bestimmten Rätselgegenständen umgehst – insbesondere mit dem feuchten Moos, dem Feuerstein und dem Terpentin.

1. Nebenquests und S'mores

Wenn du mit anderen Campern sprichst, kannst du vor Tag 3 kleine Aufgaben erledigen:

  • Bring Buggs eine Limonade (gekauft am Verkaufsautomaten im Büro für 75 Cent, nachdem du die Quarter-Münzen von der Bärenstatue bei der Hütte, aus dem Sparschwein und nahe des Bogenschießstands gesammelt hast).
  • Bring Pierce seine gestohlenen Kopfhörer zurück, die sich in Ivys Hüttentasche befinden.
  • Überbringe Tiffanys geheimen Liebesbrief.

Das Abschließen dieser Nebenquests stellt sicher, dass dir die Camper beim Grillabend am letzten Tag S'mores schenken. Diese Süßigkeiten dienen später als unverzichtbarer Köder bei der Begegnung mit dem Monster.

2. Tauziehen an Tag 2 gewinnen

Finde an Tag 2 die auf dem Zeltplatz verstreuten roten Flaggen, bevor du sie bei Betreuer Green abgibst, um Billy zu schlagen. Wenn du die Flaggensuche gewinnst, hast du beim Tauziehen die erste Wahl:

  • Stelle ein Team mit schwereren Campern wie Caver und Pool zusammen.
  • Der Sieg beim Tauziehen bringt dir die Lupe ein.

Die Lupe ist entscheidend: Forenbeiträge der Entwickler bestätigen, dass du mit ihr Zunder entzünden kannst, ohne dein Brennmaterial während der Feuermach-Herausforderung an Tag 3 zu verbrauchen. Dadurch bleibt das feuchte Moos für den Pfad zur geheimen Höhle erhalten.

3. Morgenroutine zur Vorbereitung an Tag 3

Bevor du dich an Tag 3 zu den Abzeichen-Herausforderungen meldest:

  • Gehe zum Bogenschießstand. Rüste einen Pfeil aus, verscheuche Billy mit dem Spinnenglas (gefunden auf der Werkbank in der alten Mühle) und schieße das Holzhörnchen vom Ast herunter.
  • Platziere das Holzhörnchen im Aquarium im Verwaltungsbüro von Ms. Star, um sie abzulenken. Schnapp dir den Kellerschlüssel und hole den Bolzenschneider sowie das Botanikbuch (Botany and Esoteric Propagation) aus dem Keller.
  • Begib dich zum Spielplatz nördlich des Verwaltungsgebäudes und trenne die Trampolinkette mit dem Bolzenschneider durch. Ziehe das Trampolin auf den Parkplatz unter das Baumhaus.
  • Verwende an der Feuerstelle deine Lupe, um das Lagerfeuer zu entfachen, anstatt das feuchte Moos zu verbrennen, damit das Moos unversehrt bleibt.
  • Klettere in das Baumhaus, indem du den Baumzapfhahn in die kreisförmige Rindenkerbe steckst. Stoße das Sparschwein um und springe mit dem Feuerstein in der Hand durch die Öffnung, um sicher auf dem Trampolin darunter zu landen. So bleibt der Feuerstein in deinem Inventar erhalten.
  • Trockne das Moos in der Nähe einer Wärmequelle, bringe es zum Bienenstock auf dem Wanderweg, entzünde es mit der Lupe, um Rauch zu erzeugen, und ernte das Bienenwachs. Befeuchte das Moos anschließend wieder im nahegelegenen Bach.
  • Finde die versteckte Höhle auf dem oberen Wanderweg (hinter der Krähe einen schmalen Pfad hinab). Betritt sie mit deiner Laterne, nimm das gravierte Medaillon an dich und lege das wiederbefeuchtete Moos auf den trockenen Boden unter den mächtigen Wurzeln, damit er bis zum Einbruch der Nacht aufweicht.
  • Durchtrenne den beschädigten Stacheldraht am Bogenschießstand, gehe nach Norden in den Bereich der Chemieanlage und fülle dein Glas mit Terpentin. Kombiniere mithilfe des Botanikbuchs Draht, Bienenwachs und Terpentin zu einem Pfropfset. Kehre zum Tank zurück, um dein Glas ein zweites Mal mit Terpentin zu füllen.
  • Fertige am Basteltisch am Seeufer mithilfe des Medaillons ein Freundschaftsarmband an und schenke es dem Camper, den du retten möchtest (z. B. Ivy oder Tiffany).

Sobald diese Vorbereitungen abgeschlossen sind, sprich mit Betreuer Green, um die abendliche Zwischensequenz auszulösen, in der Billy und die anderen die Bärenfalle manipulieren. Nachdem du aus dem Büro zurückgekehrt bist, hole dir deine S'mores von den freundlichen Campern am Lagerfeuer, gehe in deine Hütte und erstelle vor dem Schlafen einen manuellen Backup-Speicherstand.

Ende 1: Flucht (Solo oder Eskorte)

Bei diesem Ende geht es darum, durch das verstärkte Haupttor vom Campingplatz zu fliehen.

  1. Wache während der Albtraumsequenz auf und sieh dich auf dem Zeltplatz um, wo du feststellst, dass die Betreuer und Camper zu Holz erstarrt sind.
  2. Hole deinen Rucksack und den Kellerschlüssel aus dem Büro.
  3. Verschiebe das Trampolin vom Parkplatz zum vorderen Eingangstor. Falls das Monster die Verfolgung aufnimmt, flüchte in das Verwaltungsbüro, um die Sichtlinie zu unterbrechen und die Aggro der Kreatur zurückzusetzen.
  4. Wenn du den Camper retten möchtest, der dein Freundschaftsarmband angenommen hat, gehe in die Speisesaal-Lodge. Die Person versteckt sich dort in menschlicher Gestalt nahe dem Küchenbuffet.
  5. Sprich mit ihr, damit sie sich dir anschließt, und führe sie am Monster vorbei in Richtung des Haupttors.
  6. Interagiere mit dem Trampolin, um über den Zaun zu springen.

Wenn du allein entkommst, erhältst du den Erfolg Running Badge. Gelingt es dir, deinen Begleiter über den Zaun zu bringen, wirst du mit dem Erfolg Bark Scout's Honor belohnt.

Ende 2: Ritual (Sprössling)

Das Sprössling-Ende erfüllt die botanischen Anweisungen aus dem Kellerbuch und den Kohleabreibungen an den Bäumen.

  1. Lade deinen Speicherstand der letzten Nacht und hole deinen Rucksack aus dem Hauptbüro.
  2. Weiche der Kreatur aus und gehe direkt über den Wanderweg zur geheimen Höhle unter dem uralten Baum.
  3. Rüste die Schaufel aus, um an der Stelle zu graben, die zuvor durch dein feuchtes Moos aufgeweicht wurde.
  4. Interagiere mit dem freigelegten, pulsierenden Wurzelsystem mithilfe des hergestellten Pfropfsets.
  5. Lege dich hin, um das Veredelungsritual einzuleiten.

Conis verschmilzt mit dem Wurzelgeflecht und verwandelt sich in ein hölzernes Wesen – er opfert sich selbst, um den Fluch des Waldes zu brechen. Bei Tagesanbruch kehren die übrigen versteinerten Camper und Betreuer in ihre menschliche Form zurück. Sie sehen Rauch über dem See aufsteigen und fragen sich, wo der neue Pfadfinder geblieben ist. Für dieses Ende erhältst du den Erfolg Botany Badge.

Ende 3: Brandstifter (Waldbrand)

Beim Brandstifter-Ende wird der frühere Streich der Camper zu einer tödlichen Falle für das Holzschnitzer-Wesen.

  1. Lade deinen Speicherstand der letzten Nacht, hole deinen Rucksack aus dem Büro und begib dich zur alten roten Sägemühle entlang des Wanderwegs.
  2. Platziere ein S'more im Inneren des Gebäudes, um eine Duftspur zu legen.
  3. Lass dich von der Kreatur entdecken und locke sie in das Innere der Mühle.
  4. Sobald das Monster innehält, um die Leckerei zu fressen, renne nach draußen und interagiere mit dem Eingang, um die Schaufel quer über die Türöffnung zu legen und das Wesen einzusperren.
  5. Gieße dein zusätzliches Glas Terpentin über den äußeren Eingangsbereich.
  6. Schlage den Feuerstein, um das Terpentin zu entzünden und das Gebäude in Brand zu setzen.
  7. Kehre zum Parkplatz zurück und überquere das Tor mit Hilfe des Trampolins.

Das daraus resultierende Inferno vernichtet das Monster vollständig, doch die restlichen Camper kommen in ihrem hölzernen Zustand um. Conis flieht die dunkle Straße hinab, bis ihn seine Eltern mit dem Auto abholen. Das erfolgreiche Ausführen der Mühlenfalle schaltet die Erfolge Irresistible und Fire Safety Badge frei.

Häufig gestellte Fragen

Kann man in einem einzigen Durchlauf alle Camper retten und lebend entkommen?

Nein. Spieldaten und Tests der Community bestätigen, dass es keinen Pfad gibt, auf dem alle Camper gemeinsam mit Conis überleben. Ende 1 ermöglicht es dir, genau den einen Camper zu retten, der dein Freundschaftsarmband erhalten hat. Ende 3 vernichtet zwar das Monster, hinterlässt die anderen Camper jedoch versteinert. Ende 2 erlöst das gesamte Lager nur deshalb, weil Conis seine Menschlichkeit opfert, um der neue Wächter des Waldes zu werden.

Was soll ich tun, wenn mich die Kreatur beim Ziehen des Trampolins erwischt?

Das Monster bewegt sich schneller als dein Charakter, wenn du schwere Gegenstände ziehst. Fliehe in das Verwaltungsbüro oder den Speisesaal, sobald sich die Kreatur nähert. Das Betreten eines Innenraums setzt die Wegfindung und die Position des Monsters zurück, wodurch du beim Verlassen des Gebäudes einige Sekunden Vorsprung gewinnst.

Wo finde ich die zweite Kohleabreibung?

Die erste Kohleabreibung ist in die Außenwand der Lodge nahe der Dale-Statue eingeritzt („Achte darauf, was du verbrennst“). Die zweite Abreibung befindet sich an der Betonfundamentwand innerhalb der verschlossenen Industrieanlage nördlich des Bogenschießstands („Wurzelgebundenes Herz“). Beide dienen als narrative Hinweise für das Veredelungsritual an den Wurzeln in Ende 2.